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성장일기
지우고 배열로 다시 만들어 준다(스테이지 만들기) LoadMap 메서드를 만들어준다 맵을 벗어 날 수 없게 만들어준다 Move 메소드에서 박스의 움직임을 통과할수 없게 막아준다 마지막, 다음배열로 이동하는것 구현 끝. using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { const int WTileSize = 16; const int HTileSize = 9; const string Title = "푸시푸시 - 안드로이드의 모험"; int Stage; bool EndGame = true; int KeyCount; char[][] ..
using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { const int WTileSize = 16; const int HTileSize = 9; string[] Map; Image Human; Image HumanF; Image HumanL; Image HumanR; Image HumanB; Image Wall; Image Road; Image Box; Image Dot; int WTile; int HTile; int XHuman; int YHuman; public Form1() { InitializeComponent(); HumanF = new Bitm..
이미지의 이름 헷갈리지 않게 바꿔주기! aimg->Human (Front,Left,Right,Back) 왼쪽 키를 누르면 이동한다 좌표를 위해 X,Y 만들어줌 좌우 방향키로 이동이 가능하다 ●코드 정리 좋은 코드는 아님->if 대신 elseif가 효율적->elseif보다 switch가 더 효율적 타일을 블록화해준다 지도를 만드려면 힘드니 맵핑이필요-> -> 벽을 #으로 표시, 휴먼은 @, 길은 공백, 박스는 B, 도착지는 .(dot)으로 배열을 만들것(string으로 먼저 맵을 만듦)
https://github.com/hyojeong00/Game/tree/master/BrickGame hyojeong00/Game Super amatuer Game Coding. Contribute to hyojeong00/Game development by creating an account on GitHub. github.com ◎Tip! Form1 ClientSize에 컨트롤 키를 누른채 클릭하면 나오는 창 여기서 Size에 컨트롤 키를 누른채 클릭하면 여기서 System.Drawing을 긁어서 Form1에 using으로 붙여준다 ●선그리기 여기서 Graphics 객체는 굳이 없어도 된다. PaintEventArgs e에 포함되어 있어서 g.DrawLine대신 e.Graphics.DrawLine으로..
금요일까지 파일 DivForm을 이용해 UserForm을 만든것처럼 memberForm을 만들어준다 이름과 MaxLength, TapIndex 고쳐주기!!!! 콤보박스에 A~D등급 넣어줌 주소, 이름, 이메일, 전화번호가 없으면 저장안됨 컨트롤h로 중복구문 바꿀수 있다.
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